Na 9 Jornada Internacional de Gestão do Esporte, promovida pela Universidade de Brasília, Associação de Docentes da UnB e pelo Instituto iGesporte, o esporte eletrônico institucional brasileiro teve destaque como uma das palestras principais.
Palestra sobre Esports no MICBR 2018
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No dia 07 de novembro de 2018, em evento realizado pelo Ministério da Cultura (MinC) e pela Organização das Nações Unidas para a Educação, a Ciência e a Cultura (Unesco). em parceria com a APEX, o esporte eletrônico institucional foi apresentado a plateia de profissionais da cultura, educação e tecnologia, no MICBR 2018.
CBDEL assina dez acordos para 2019
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Em ocasião da participação do evento WESCO Esports Summit 2018 na China, o presidente da CBDEL na ocasião assinou dez (10) acordos de cooperação para 2019, envolvendo esporte eletrônico, intercâmbio desportivo e cultural e tecnológico. Também está sendo trazido para o Brasil a IEU (International Esports University).
O 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais, produzido pelo Ministério da Cultura, indicou crescimento do mercado de jogos eletrônicos brasileiros em todas as regiões do país. De 2014 a 2018, o número de desenvolvedoras passou de 142 para 375, um aumento de 164%.
CBDEL no WESCO Esport Summit 2018
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Entre os dias 14 e 25 de setembro o presidente da CBDEL, sr. Daniel Cossi, um atleta de FIFA 2018 e delegação estiveram presentes no WESCO Esports Summit 2018 e WESCO World University Championship 2018, em Shijiazhuang, Provincia de Hebei, na China.