
Intel e COI juntos no Esports em Tókio 2020
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Tóquio receberá atletas olímpicos e jogadores de esports profissionais na mesma semana. Intel Open de US $ 500 mil nas Olimpíadas nos Jogos de Tóquio de 2020 com Rocket League e o Street Fighter V.
O Comitê Olímpico Internacional e a patrocinadora mundial Intel se uniram para anunciar o Intel World Open, uma competição de e-sports que ocorrerá antes dos Jogos Olímpicos de Verão de 2020 em Tóquio, Japão.
O Intel World Open contará com as competições Rocket League e Street Fighter V, em parceria com a Psyonix / Epic Games e Capcom, respectivamente, com US $ 250 mil em prêmios para cada torneio, totalizando um total de US $ 500 mil. A Intel e o COI sediarão as finais do World Open no local do Zepp DiverCity em Tóquio de 22 a 24 de julho de 2020, com as Olimpíadas iniciando em 24 de julho.
Os qualificadores on-line permitirão que qualquer um dos países participantes concorra a uma chance de ser nomeado para sua equipe nacional, com um evento de qualificação ao vivo a ser realizado em Katowice, na Polônia, em junho, para determinar quais equipes finalmente competirão em Tóquio. A ESL, da qual a Intel é parceira global de tecnologia para marcas concorrentes, incluindo o Intel Extreme Masters, cuidará da produção para o World Open.
O World Open representa uma evolução na parceria entre a Intel e o COI, que anteriormente se uniram para realizar o Intel Extreme Masters (IEM) PyeongChang antes dos Jogos Olímpicos de Inverno de 2018 na Coréia do Sul. Essa competição foi focada apenas no StarCraft II da Blizzard Entertainment e foi transmitida apenas para os espectadores, enquanto o Intel World Open terá uma audiência ao vivo em Tóquio.
Mark Subotnick, diretor de desenvolvimento de negócios da Intel para jogos e e-sports, disse que Tóquio é o local ideal para iniciar esse novo formato de competição, mesmo além da óbvia associação com os Jogos Olímpicos de Verão de 2020.
"Este é um torneio novo e tem como objetivo celebrar nossos valores - ser aberto e acolhedor a qualquer pessoa, alinhado com as Olimpíadas", disse ele ao The Esports Observer. “Não há realmente nenhum país anfitrião melhor para começarmos do que o Japão. É o primeiro lugar para o Intel World Open e tem uma história extremamente rica em jogos. Estamos honrados em poder contribuir para o futuro brilhante dos esports no Japão. Produzir isso como um evento global em larga escala, exige muito comprometimento, muita colaboração e muitos parceiros. Temos a sorte de ter dois parceiros incríveis para 2020. "
Escolhendo Jogos
Rocket League e Street Fighter V são jogos muito diferentes, mas no mundo dos esports, eles são dois dos títulos mais fáceis de entender para assistir. A Rocket League da Psyonix - agora sob o guarda-chuva da Epic Games após a recente aquisição de estúdio - é apenas futebol com carros, embora carros com propulsores de foguetes que possam atravessar paredes e voar pelo ar. E o Street Fighter V se baseia na linhagem de décadas da série, com ação corpo a corpo direta e grandes barras de saúde para indicar o estado da partida.
"Quando estamos trabalhando com o COI e trabalhando em algo como o Intel World Open, estamos realmente procurando o público mais amplo e mais acessibilidade, e esses dois títulos realmente levam bem a isso", disse Subotnick. "Esses dois títulos são algo que o consumidor médio ou o público-alvo pode ver e entender o que está acontecendo, e infelizmente nem sempre é o caso nos esports. Portanto, faz muito sentido trabalhar com esses dois parceiros. ”
Com o Street Fighter V, Subotnick disse que a "história rica e clara" da franquia no Japão a tornou a escolha ideal para o Intel World Open. Mike Larson, vice-presidente de marketing da Capcom Media Ventures, disse que a abordagem nacional do Intel World Open o tornava um complemento ideal para as ofertas Capcom Pro Tour e Street Fighter League 3v3 existentes, e que o evento ajuda a direcionar o foco crescente da editora em esports.
“Embora tenhamos dois produtos existentes no mercado, nada realmente toca nessa característica específica e única. É por isso que estamos super empolgados com o programa ", disse Larson. “O e-sports faz parte de onde vemos a franquia e a empresa no futuro. Estamos entusiasmados por fazer parte disso, porque realmente nos permite avançar ainda mais nessa direção com as pessoas boas da Intel. "
Para a Psyonix, é uma oportunidade não apenas de expor a Rocket League a um público potencialmente novo e maior, mas também de testar o formato de uma equipe nacional. De acordo com o vice-presidente de publicação do estúdio, Jeremy Dunham, a resposta ao Intel World Open pode levar a tipos adicionais de formatos competitivos fora da Rocket League Championship Series (RLCS), duas vezes por ano, e outras competições profissionais.
"Acreditamos que o fato de que, embora não seja um evento olímpico oficial, ainda é algo - apenas dada a natureza do evento - que pode gerar muita emoção na própria comunidade de esports e também nos fãs", disse Dunham . "É algo diferente. Nós realmente não fizemos nada assim antes, e é algo que nossos fãs pedem há muito, muito tempo - para ter orgulho nacional em jogo sempre que jogam Rocket League.
“Acreditamos que esta é uma oportunidade muito boa, não apenas para mostrar nossas habilidades diante de um público que talvez nunca tenha visto a Rocket League antes, mas também para testar as águas para descobrir que outros tipos de maneiras realmente legais as pessoas querem. assistir a Rocket League ser jogado fora da configuração tradicional do Campeonato do Mundo ”, acrescentou. "No geral, não podemos nos conter. Estamos muito animados com isso. Achamos que vai ser realmente um grande negócio. "
Expandindo o relacionamento
Subotnick disse que a escala expandida do Intel World Open em relação à colaboração anterior do IEM PyeongChang 2018 foi uma experiência de aprendizado para ambas as partes. É uma joint venture que traz benefícios potencialmente significativos para os dois lados, no entanto, à medida que o Comitê Olímpico Internacional procura atrair um público jovem e engajado, e a indústria de esports explora o potencial para um futuro oficial nas Olimpíadas - e aumenta o reconhecimento da classe caminho.
“Eu acho que eles estão encarando o e-sports como esse segmento crescente que conquistou muita juventude e muita atenção, e eles estão tentando descobrir: como podemos atrair esse público para o que estamos fazendo? as Olimpíadas? ”, disse Subotnick do COI. “Para nós, essa foi uma grande oportunidade de parceria com o COI, assumir nossa liderança no e-sports e nossa compreensão desse espaço e ajudar a preencher essa lacuna. Trabalhar com eles tem sido incrível. É um processo educacional. Estamos ensinando-os sobre esports e eles estão nos ensinando sobre o COI com isso. Continuamos evoluindo e aprendendo dos dois lados. "
Quaisquer que sejam as futuras perspectivas olímpicas, Subotnick acredita que o Intel World Open ajudará a abrir os e-sports para um público muito mais amplo no curto prazo.
"Está ficando o esports neste grande palco público: ser capaz de trazer parceiros como Capcom e Psyonix para a mistura e tê-los nos ajudando a elevar coletivamente o esports", disse ele. "Como alguém apaixonado por jogos e e-sports, praticamente toda a minha carreira, é apenas uma grande oportunidade. É um excelente ponto de partida para o que já estamos fazendo e fica exposto a muitas pessoas que não entendem o que estamos fazendo.
“Isso está relacionado à escolha desses parceiros, certo? Espera-se que seja muito mais fácil para as pessoas ver o que estamos fazendo, entender e entender por que é um entretenimento atraente, impressionante e emocionante ", acrescentou," e começar a se interessar por aspectos mais profundos dos esports ao longo do tempo ".
POST ORIGINAL: https://esportsobserver.com/intel-world-open-2020/